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Plongez au cœur de l’Egypte antique, incarnez un pharaon et entrez dans l’Histoire en construisant les pyramides les plus grandioses !
Doublez vos adversaires pour acquérir les meilleures provinces ! Cultivez vos champs et faites construire des pyramides ! N’oubliez pas de faire des offrandes à Amun-Re pour que le Nil fertilise vos terres … alors vous deviendrez le plus grand des Pharaons !
Amun-Re est un jeu d’enchères et d’optimisation avec un plaisir de jeu intense qui va croissant au fur et à mesure que l’on découvre la profondeur du jeu.
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Elle repose sur différents systèmes. Le jeu est rythmé par différentes phases, assez courtes, toutes imbriquées. Sans rentrer dans le détail des phases (on vous laisse lire les règles pour ça), voici les quelques éléments particuliers à retenir :
Une mécanique simple : Il y a en effet peu de choix différents, peu de manières de marquer des points. Il y a une seule ressource, l’or, qui permet à la fois d’acheter les provinces, de construire des pyramides, de payer les paysans et de faire une offrande à Amun-Re. On gagne de l’or grâce aux paysans et à la possession de certaines provinces. Et les points de victoire sont essentiellement liés à la construction des pyramides. Des cartes qu’on peut acquérir nous apportent du bonus, et c’est tout.
Stratégie et tactique : S’il y a peu de choix à faire, chacun doit être pris avec beaucoup de réflexion. Tout est imbriqué et si le jeu est découpé en phases il y a une véritable unité dans le jeu. Il est impératif de se projeter dans les prochaines phases pour optimiser au mieux ses revenus, sa mise aux enchères, ses achats … Mais à chaque nouveau tour, il faut savoir repenser et adapter sa stratégie.
Le système d’enchères : Il y autant d’enchérisseurs que de biens à acheter et chacun doit acheter un bien différent ; si à mon tour quelqu’un a surenchéri sur moi, je dois aller surenchérir mais … sur un autre bien. Et ainsi de suite jusqu’à ce que chacun soit le seul enchérisseur sur un bien. Et alors chacun paye et récupère la province pour le tour. C’est simple et brillant comme système avec un dosage à trouver qui est loin d’être simple, surtout au début, et qui nécessite de prendre en compte pas mal de paramètres.
Les provinces : Dans Mexica, les quartiers qu’on fonde ne sont pas à nous et n’importe quel joueur peut venir y construire ses temples. Dans Amun-Re, on acquiert la province pour une période, un Royaume (sachant que le jeu se décompose en 2 époques, l’Ancien et le Nouveau Royaume), on le fait prospérer en y construisant notamment des pyramides, mais cette province reviendra en jeu dans la 2ème période. Et un nouveau joueur (ou le même !) pourra profiter de ce qui a déjà été développé.
Interaction : Il y a de l’interaction à la fois directe, lors de la phase d’enchères, et également indirecte, notamment lors des offrandes pour Amun-Re. Chacun va jouer pour optimiser son jeu tout en gardant un œil sur ce que font les autres joueurs et agir en conséquence si nécessaire.
Qu’a-t-on changé ? Seule une variante pour joueurs experts a été rajoutée, dans le choix des cartes provinces au début. C’est le seul moment où il peut y avoir de la chance, grâce à cette variante, elle est largement diminuée. A part ça, le jeu a une mécanique extrêmement bien huilée et un équilibre qui ne nécessitent pas de changement.
Les détail des règles en vidéo:
Nombre de joueurs | En petit groupe (2 à 6 pers.) |
Thématiques | Stratégie et combat |
Age | + de 10 ans |
Durée d'une partie | Plus d'une heure |
Quantité | Remise | Vous économisez |
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