Paris 1800

La succession des 24 tours qui vous emportera de 1790 à 1910 se dérouleront toujours en 3 phases. La première permet de récupérer subsides pour les uns et inspirations pour les autres. Bien sûr, des actes révolutionnaires, s’ils sont menés à bien par les romantiques, ponctueront ce déroulement au grand damn du Moderniste.Vient ensuite le temps des déplacements dans Paris, dicté par l’Observatoire. Si le moderniste se place en premier, il jouera Haussmann et ses préfets face cachés. Enfin, la phase d’action verra tout ce petit monde faire une des actions, parmi celles qui sont disponibles à tous (changer l’ordre de déplacement ou agir sur le Journal (pour l’ouvrir ou le fermer) ou celles qui sont réservées à votre camp : Gagner du prestige et de l’inspiration, soulever le peuple de Paris jusqu’à la Révolte ou contrer Haussmann dans ses grands travaux pour les Romantiques. Le Moderniste, en plus d’enfermer les Romantiques et de calmer la populace, devra démarrer de grands projets, en obtenir les permis afin de transformer les quartiers, de Saint-Antoine à Saint-Honoré, de Saint-Marcel à Saint-Denis, en passant par l’Île de la cité, Montmartre, Châtelet et autres lieux « typiques », ce qui lui rapportera du prestige. Si en 1910, le marqueur de score est de votre côté de la piste, vous l’emportez. Bien sûr, dés que les Romantiques en gagne, du prestige, leur adversaire en perd… Il n’y a qu’une seule piste de score, avec un marqueur qui évolue dans un sens ou dans l’autre suivant le camp qui devient plus prestigieux. D’un autre côté, si vous atteignez 20 points de prestige sans que l’adversaire n’est plus contrecarré vos plans avant 1910, vous l’emportez également par mort subite !

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